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【中学校サッカー】小ゲームから大ゲームへつなぐ8時間の単元計画|パスとサポートの授業

中学校サッカーの授業で、こんなことはありませんか

  • ボールのある場所へ全員が集まり、コートの空いている場所を使えない
  • 経験者だけがボールを運び、苦手な生徒は触れないままゲームが終わる
  • ボールを持っていない生徒へ「動こう」と言っても、どこへ動くのか伝わらない
  • パスやドリブルを練習しても、ゲームになると元の動きへ戻ってしまう
  • 勝敗や得点だけが話題になり、何が上達したのか振り返りにくい

結論から言うと

中学校サッカーは、いきなり大人数のゲームへ入るより、個人・二人の技能練習→小ゲーム→中ゲーム→大ゲームと段階的に人数と広さを増やす方が、全員がボールと判断に関われます。各時間の最後には必ず短いゲームを置き、人数が増えて動きが分からなくなったら小ゲームへ戻します。

この記事でわかること

  • 小ゲーム、中ゲーム、大ゲームへ広げる8時間の単元モデル
  • インサイドキック、2対1、3対1、4対2をゲームへつなぐ方法
  • ボールを持たないときの動きを伝える言葉と図
  • JFA・スポーツ庁の公式動画で確認できる活動例
  • 経験者と初心者が同じ授業で学ぶための役割設定
  • そのまま板書・学習カードへ使える5つの確認項目

この記事は、筆者が中学校2年生で行った授業実践を土台に、現在の中学校学習指導要領解説とJFAの公式資料を確認し、一般的な授業で使いやすい8時間へ再構成したものです。人数、コート、ボール、ゴール、天候、生徒の技能差に応じて調整してください。

王道の進め方|個人・二人から、小ゲーム、中ゲーム、大ゲームへ

最初から11対11に近い大ゲームを行うと、経験者は何度もボールへ触れますが、初心者は一度も触れないまま終わることがあります。授業では、人数とコートを少しずつ広げます。ここでいう「大ゲーム」も、必ずしも11対11ではありません。7対7・8対8程度でも、十分に攻守のまとまりを学べます。

① 個人・二人
止める、蹴る、運ぶ
② 小ゲーム
2対1〜4対4
③ 中ゲーム
5対5・6対6
④ 大ゲーム
7対7・8対8

大切なのは、技能練習を長く続けて最後だけゲームにすることではありません。毎時間、短くてもゲームを入れることです。JFAの学校体育向けオンラインレッスンも、ウォーミングアップ、活動1、活動2、ゲームという構成を基本とし、ゲームから逆算して授業を組み立てています。

JFA公式|学校体育サッカー指導のオンラインレッスン(高学年)
小学校向けですが、ボールコントロール、ボール回し、4対4+GKまでのつなぎ方は、中学校初心者の導入にも使えます。映像をそのまま見せる場合は、学年と技能に合わせて活動時間・コート・ルールを調整します。
YouTubeで見る →

実際の生徒の声|触れない・責められることが苦手意識につながっていた

当時の中学校2年生40名の事前アンケートでは、サッカー経験者は14名でした。サッカーを「少し嫌い」「嫌い」と答えた生徒の理由には、ボールへ触れない、狙った場所へパスを出せない、連携が取れない、失敗を笑われたり責められたりする、といった内容がありました。

一方、学びたい内容としては、仲間との連携プレーが30名、基本的な個人技能が23名でした。この二つを別々に扱うのではなく、「パスを出せる」「受けられる場所へ動く」「仲間が受けやすい声をかける」を一つの学習としてつなげました。

経験者に任せるのは、ゲームではなく仲間の上達

経験者へ「初心者へパスを回すこと」だけを求めると、経験者が我慢する授業になりがちです。見本を一度見せる、助言を一つに絞る、仲間へ受けやすいパスを出す、失敗を責めない、といった役割を具体化します。苦手な生徒は、自分の技能課題を一つ選び、ゲームの中で試します。

ボールに集まる状態を、二つの図で確認する

「広がろう」だけでは、どこへ動けばよいか曖昧です。まず、ボール保持者の周囲へ味方が重なっている状態と、左右・後方へパスコースをつくっている状態を並べます。

集まり過ぎている







味方同士が重なり、パスを出してもすぐ相手に囲まれます。

左右と後方に選択肢







ボール保持者から見て、前だけでなく左右・後方にも味方がいます。

まず伝える三つの言葉

  • 顔を上げる:ボールだけでなく、味方・相手・ゴールを見る
  • 重ならない:ボール保持者から見て、左右の違う方向へ立つ
  • 出したら動く:パスを出した場所に止まらず、次に受けられる場所へ移る

学年で深める|中1・2と中3の違い

現行の中学校学習指導要領解説では、ゴール型の「ボールを持たないときの動き」が学年段階に応じて示されています。記事の活動をすべて同じ到達点にするのではなく、学年によって見る動きを変えます。

学年 中心にする動き 授業で使う短い言葉
中学校1・2年 ボールとゴールが同時に見える場所へ立つ。パスを受けるために、ゴール前の空いている場所へ動く。ボールを持つ相手をマークする。 「ボールとゴールを見よう」
「空いている前へ入ろう」
「ボールを持つ相手を見る」
中学校3年 守備者を引きつけて空間をつくる。パス後に次のパスを受ける。味方の進行方向を空ける。ゴール前の空いた場所をカバーする。 「引きつけて離れよう」
「出した後の次へ」
「味方の前を空けよう」

文部科学省の公式PDFを開く

8時間の単元計画|毎時間ゲームを入れ、少しずつ広げる

次のモデルでは、前半に技能と小ゲーム、中盤に中ゲーム、後半に大ゲームを置きます。ゲームは最終時だけでなく毎時間行います。進み過ぎたと感じたら、前の人数へ戻って構いません。

ねらい 活動の中心
1 ボールに慣れ、ゲームを知る 一人一球のボール操作、二人のパス。最後は3対3で、今の動きを確かめる。
2 止める・正確に蹴る インサイドキックとコントロール。2対1を行い、最後は3対3。
3 左右へサポートする 3対1で二つのパスコースをつくる。3対3または4対4で試す。
4 幅と後方を使う 4対1から4対2。前だけでなく後方にも逃げ道をつくり、4対4へつなぐ。
5 空いた側から得点する パスからのシュート、2対1からのシュート、4ゴールゲーム。
6 中ゲームへ広げる 5対5・6対6。パス後の動き、左右の選択肢、攻守の切り替えを確かめる。
7 チームの課題を解決する 必要な小ゲームを選んで復習した後、6対6・7対7で作戦を試す。
8 大ゲームで変化を確かめる 7対7・8対8。技能、位置取り、仲間への関わりを振り返る。

8時間すべてを予定通り進めなくてよい

4対4で全員が動けていないのに、人数だけ6対6へ増やしても学習は深まりません。3対1へ戻す、コートを横へ広げる、守備を一人減らすなど、その時間に成功が生まれる条件へ戻します。

50分授業の基本形|技能、小ゲーム、ゲームを一時間でつなぐ

内容が変わっても、授業の形はなるべくそろえます。説明を増やすより、短く動いて、ゲームで試し、必要なら一度止めて確認する方が、生徒も見通しを持ちやすくなります。

時間 生徒の活動 先生が見ること・声かけ
0〜6分 健康観察、安全確認、準備運動、本時の目標 説明は一つ。「今日はパスを出した後の動きを見る」など、観点を絞る。
6〜14分 一人一球のボール操作、または二人組のパス 待ち時間をつくらない。技能のポイントも一度に一つだけ伝える。
14〜25分 2対1、3対1、4対2など、その日の小ゲーム 成功が少なければ、守備を減らす、コートを広げる、歩く守備にする。
25〜43分 3対3・4対4、または単元後半の5対5・6対6 練習した動きが一度でも出た場面を止めずに記録し、交代時に短く返す。
43〜47分 課題を一つ変えて再ゲーム 「左右に一人ずつ立つ」「パス後に三歩動く」など、次の一手を明確にする。
47〜50分 振り返り、共有、片付け 「味方が助かった動きは何か」「次に一つ変えることは何か」

2対1から4対2へ|人数を増やす意味を明確にする

2対1:相手を見て、運ぶかパスかを選ぶ

攻撃二人に守備一人を置きます。ボール保持者は、守備が自分へ近づけば味方へパスし、守備が味方のパスコースを消していれば自分で運びます。受け手は横へ逃げるだけでなく、前へ進める角度に動きます。最初は小さなゴールを二つ置くと、攻撃方向が分かりやすくなります。

3対1:左右の二つの選択肢をつくる

3人の攻撃側は、ボール保持者を頂点にした三角形をつくります。二人の受け手が同じ方向へ並ばないことが最初の課題です。守備が奪う、外へ出す、または設定した回数のパスがつながったら交代します。

5〜6人組なら、プレーしていない生徒を観察・助言役にします。観察するのは「うまい・下手」ではなく、左右にパスコースがあったかの一つに絞ります。短時間で交代し、運動時間を確保します。

4対1:幅に加えて、後方の逃げ道をつくる

攻撃が4人になると、左右の幅だけでなく、ボールを後方へ戻す「深み」がつくれます。前へ進めないときに無理なパスを出さず、いったん戻して攻撃をやり直す経験をさせます。

4対2:見る相手が増えた中で選ぶ

守備を2人へ増やし、受け手は相手の間へ立つのか、外側へ広がるのかを選びます。経験者にとって4対1が易しい場合は、ワンタッチ・ツータッチなど触球数を調整できます。ただし、全員へ同じ制限をかけず、技能に応じて選びます。

「15回つないだら成功」は目安

当時の実践では、守備が奪う・外へ出す、または15回つながることを交代の目安にしました。初心者が多い場合は5回、慣れた班は10回など、短時間で成功と交代が生まれる回数に変えます。

4ゴールゲーム|ボールの周囲ではなく、空いた側を見る

得点する技能の時間では、ドリブルからのシュート、パスからのシュート、壁パスからのシュートを行い、4ゴールゲームへつなげました。二つのゴールだけでは全員が中央へ集まりやすいとき、攻撃できるゴールを増やすと、反対側の空間へ目を向けやすくなります。

簡単な設定例

  • 長方形のコート四隅付近に、コーン2本で小さなゴールをつくる
  • 一方のチームは相手側の二つのゴール、もう一方は反対側の二つを攻める
  • 得点後とボールが外へ出た後の再開方法を、授業前に一つへそろえる
  • まずはドリブル通過、慣れたらパスを受けて通過など、条件を変える

ルールを増やすことが目的ではありません。「ボールの近くに集まる」以外の選択肢が見えるように、ゴールの位置と人数を変えます。変化が出なければ、人数を減らす、コートを横へ広げる、ゲームを短く区切る方法を先に試します。

動画で授業の動きを確認する|スポーツ庁の公式例

文章だけでは、活動の間隔や声かけ、ボールの動く速さを想像しにくいことがあります。次の二本は高等学校向けの公式動画ですが、中学校の発展段階を考える資料として使えます。中学校で取り入れるときは、人数を減らす、コートを広げる、守備の強度を下げるなど、成功しやすい条件へ調整します。

スポーツ庁|サッカーの授業における工夫①
活動の配置、ボールを扱う時間の確保、段階的な課題設定を見るための参考動画です。
YouTubeで見る →

スポーツ庁|サッカーの授業における工夫②
対人場面とゲームへつなぐときの、人数・場所・役割のつくり方を確認します。
YouTubeで見る →

ゲームを見る観点|数えるのは触球数だけではない

全員が同じ回数ボールへ触ることは、サッカーの目的ではありません。また、触球数が少なくても、相手を引きつける、パスコースをつくる、守備で空間を埋めるなど、ゲームへ関わっていることがあります。

見る場面 チェックする動き 生徒へ返す問い
味方がボールを持った 左右・前後に、複数のパスコースができたか 「持っている人から、味方は何人見えた?」
自分がパスを出した その場に止まらず、次に受けられる場所へ動いたか 「出した後、どこへ動くともう一度受けられる?」
前へ進めなかった 後方へ戻す選択肢、反対側の空間があったか 「前が無理なら、どこからやり直せる?」
相手がボールを持った ボールとゴールの間、または担当する相手を見られたか 「守るゴールと相手を同時に見られる場所は?」

経験者と初心者を同じ授業で動かす

経験者の課題

  • 仲間が扱いやすいパスを出す
  • 見本は一度、助言は一つ
  • パス後に動き、仲間の選択肢を増やす
  • 失敗を責めず、次のプレーへ切り替える

初心者の課題

  • 止めてから蹴る
  • 味方が見える向きで受ける
  • ボール保持者と重ならない場所へ動く
  • 「右」「戻せる」など短く声を出す

チーム分けは技能差だけで固定せず、安全、関係性、役割を考えます。経験者が常に指導役、初心者が常に教わる側にならないよう、観察、記録、作戦、用具、審判などの役割も交代します。

評価の見取り|現在の3観点へ整理する

観点 見取りの例 残すもの
知識・技能 相手と味方を見ながら受けやすいパスを出し、ボールとゴールが見える場所や空いている場所へ動いている。 ゲーム観察、簡易ゲームの動き
思考・判断・表現 個人やチームの課題を見つけ、必要な練習、位置取り、作戦を選び、理由を伝えている。 作戦シート、振り返り、助言
主体的に学習に取り組む態度 フェアなプレーと安全を守り、準備、観察、審判などの役割を果たし、仲間の失敗を受け入れている。 活動観察、役割記録、カード

得点数やボールへ触った回数だけを評価へ直結させません。パスを受ける場所をつくった動き、味方が前へ進めるように離れた動き、失敗後の切り替えも見取ります。

安全管理|接触・用具・コートの境界を先に決める

授業前と活動中の確認

  • 健康観察、天候、暑さ、グラウンドの凹凸・ぬかるみ・石を確認する
  • ゴールを使う場合は転倒防止措置を確認し、生徒に移動させるときは教師が管理する
  • コーンゴール、隣のコート、待機者の位置を離し、ボールが交差しない動線をつくる
  • スライディング、背後からの強い接触、危険なキックを認めないことを共通理解にする
  • キーパーを置く場合は、接触、飛び込み、ボールを蹴る足との衝突についてルールを決める
  • ボールが道路や別活動の区域へ出た場合は、勝手に追わず教師の合図に従う
  • 痛み、めまい、吐き気、強い息苦しさ、反応の異常があれば直ちに中止する

ゲームを小さくするとボールへ関わる回数は増えますが、人数に対してコートが狭過ぎると接触も増えます。生徒の技能と人数に合わせ、コート幅、ゲーム人数、ボール数を調整します。

そのまま使える5つの確認カード

以下はこの記事内で無料で使える確認用の文面です。画面を見せたり、必要な項目を授業のノートへ書き写したりして使えます。別売りのサッカー教材ではありません。

① 今日のめあて

□ ボールを持っている人の左右へ動く

□ パスを出した後、次に受けられる場所へ動く

□ 味方が扱いやすい強さと方向へパスを出す

② 始める前の安全

□ コート、ゴール、コーン、隣の班との間隔を確認した

□ 靴ひも、服装、装身具を確認した

□ 接触、ボールが外へ出たとき、中止の合図のルールを確認した

③ ボールを持たないとき

□ ボールとゴールが見える向きになった

□ 味方と重ならず、左右または後方に立った

□ パスの後に止まらず、次の場所へ動いた

④ 仲間を見る

□ 良かった動きを一つ具体的に伝えた

□ 助言は一度に一つにした

□ 失敗を責めず、次のプレーにつながる声をかけた

⑤ 振り返り

今日できた動き:______________

仲間が助かった動き:____________

次のゲームで変えること:__________

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参考資料

※本記事は授業づくりの参考情報です。8時間モデル、50分授業、4ゴールゲームは一つの実践例であり、唯一の指導方法ではありません。実施時は公式資料、学校の年間指導計画と安全管理体制、施設、人数、生徒の健康・技能・経験差に応じて判断してください。

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